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ÁNGULO
Sin modelo estático: el juego lo renderiza en tiempo de ejecución
⚠ Los renders pueden diferir de los bloques del juego por las optimizaciones que hacemos, mejoramos esta función continuamente.
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Fabricación
Obtención
Traducciones
en_usWitch Head
ko_kr마녀 머리
pt_brCabeça de Bruxa
ru_ruГолова ведьмы
zh_cn女巫的头
Modificado por
Bloques similares
DATOS
Espacio de nombresspectrum
Visto por primera vez1.18.2
Tipo de renderizadoentity_renderer
ETIQUETAS
spectrum:block/mob_heads
VERSIONES
API
GET /api/v2/blocks/spectrum:witch_head
GET /api/v2/blocks/spectrum:witch_head/model.json
Modelo combinado con los padres resueltos: elementos, rotaciones y texturas en una sola respuesta.
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