すべて
すべての Mod

バニラと選んだ Mod だけ、または Modpack 全体を表示します。

検索 アイテム ブロック Mod Modパック リソースパック カラー グラデーション マップアート生成ツール レシピツリー クラフトチャート API
Modpack や一部の Mod だけを表示

バニラと選んだ Mod だけ、または Modpack 全体を表示します。

言語
English · English en Deutsch · German de Français · French fr 日本語 · Japanese ja Español · Spanish es Español (México) · Spanish (Mexico) es-MX Português (Brasil) · Portuguese (Brazil) pt-BR Русский · Russian ru Polski · Polish pl Türkçe · Turkish tr Bahasa Indonesia · Indonesian id Nederlands · Dutch nl Svenska · Swedish sv Norsk bokmål · Norwegian Bokmål nb Dansk · Danish da Italiano · Italian it 한국어 · Korean ko 简体中文 · Chinese (Simplified) zh-Hans 繁體中文 · Chinese (Traditional) zh-Hant

動輪軸 画像

モデルデータから生成した動輪軸の無料レンダー。透過PNGまたはJPGを最大1024×1024でダウンロードできます。

← ページに戻る
画像サイズ 512 × 512 PX · 透過PNG
ISOMETRIC
動輪軸 - ISOMETRIC
phys_track_iso_512.png
↓ PNG 512×512
LOW ANGLE
動輪軸 - LOW ANGLE
phys_track_low_512.png
↓ PNG 512×512
FRONT
動輪軸 - FRONT
phys_track_front_512.png
↓ PNG 512×512
SIDE
動輪軸 - SIDE
phys_track_side_512.png
↓ PNG 512×512
TOP-DOWN
動輪軸 - TOP-DOWN
phys_track_top_512.png
↓ PNG 512×512

ブロックステートのバリエーション

このブロックのすべてのブロックステートバリアントを、選択したサイズで等角レンダーしています。ファイル名にステートが含まれるので、ダウンロード後も整理しやすくなっています。

デフォルトのステート
動輪軸
phys_track_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=false,part=end
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=false,part=end
phys_track_axis-x_axis_along_first-false_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=false,part=middle
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=false,part=middle
phys_track_axis-x_axis_along_first-false_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=false,part=none
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=false,part=none
phys_track_axis-x_axis_along_first-false_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=false,part=start
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=false,part=start
phys_track_axis-x_axis_along_first-false_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=true,part=end
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=true,part=end
phys_track_axis-x_axis_along_first-true_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=true,part=middle
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=true,part=middle
phys_track_axis-x_axis_along_first-true_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=true,part=none
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=true,part=none
phys_track_axis-x_axis_along_first-true_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=x,axis_along_first=true,part=start
動輪軸 - axis=x,axis_along_first=true,part=start
phys_track_axis-x_axis_along_first-true_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=false,part=end
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=false,part=end
phys_track_axis-y_axis_along_first-false_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=false,part=middle
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=false,part=middle
phys_track_axis-y_axis_along_first-false_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=false,part=none
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=false,part=none
phys_track_axis-y_axis_along_first-false_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=false,part=start
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=false,part=start
phys_track_axis-y_axis_along_first-false_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=true,part=end
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=true,part=end
phys_track_axis-y_axis_along_first-true_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=true,part=middle
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=true,part=middle
phys_track_axis-y_axis_along_first-true_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=true,part=none
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=true,part=none
phys_track_axis-y_axis_along_first-true_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=y,axis_along_first=true,part=start
動輪軸 - axis=y,axis_along_first=true,part=start
phys_track_axis-y_axis_along_first-true_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=false,part=end
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=false,part=end
phys_track_axis-z_axis_along_first-false_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=false,part=middle
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=false,part=middle
phys_track_axis-z_axis_along_first-false_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=false,part=none
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=false,part=none
phys_track_axis-z_axis_along_first-false_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=false,part=start
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=false,part=start
phys_track_axis-z_axis_along_first-false_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=true,part=end
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=true,part=end
phys_track_axis-z_axis_along_first-true_part-end_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=true,part=middle
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=true,part=middle
phys_track_axis-z_axis_along_first-true_part-middle_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=true,part=none
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=true,part=none
phys_track_axis-z_axis_along_first-true_part-none_iso_512.png
↓ PNG 512×512
axis=z,axis_along_first=true,part=start
動輪軸 - axis=z,axis_along_first=true,part=start
phys_track_axis-z_axis_along_first-true_part-start_iso_512.png
↓ PNG 512×512

API経由でホットリンク

このレンダーを直接埋め込めます。アングル、サイズ、ブロックステートはクエリパラメータで指定でき、画像は当サイトのCDNにキャッシュされます。

このページはこんな検索で見つかっています
レンダーはBlocksItemsがモデルデータから生成しており、ゲーム内の見た目と異なる場合があります。ブロックのデザインはMojangまたは各Mod作者に帰属します。