Wszystko
Wszystkie mody

Vanilla i dokładnie wybrane mody albo cały modpack.

Szukaj Przedmioty Bloki Mody Modpacki Paczki zasobów Kolory Gradient Generator map artów Drzewo receptur Schemat craftingu API
Pokaż tylko modpack lub wybrane mody

Vanilla i dokładnie wybrane mody albo cały modpack.

Język
English · English en Deutsch · German de Français · French fr 日本語 · Japanese ja Español · Spanish es Español (México) · Spanish (Mexico) es-MX Português (Brasil) · Portuguese (Brazil) pt-BR Русский · Russian ru Polski · Polish pl Türkçe · Turkish tr Bahasa Indonesia · Indonesian id Nederlands · Dutch nl Svenska · Swedish sv Norsk bokmål · Norwegian Bokmål nb Dansk · Danish da Italiano · Italian it 한국어 · Korean ko 简体中文 · Chinese (Simplified) zh-Hans 繁體中文 · Chinese (Traditional) zh-Hant
Undead Log jest dodawany przez mod EvilCraft. Nie jest częścią vanilla Minecrafta: aby go używać, musisz zainstalować ten mod. CURSEFORGE ↗ MODRINTH ↗

Obrazy

KĄT
⚠ Rendery mogą różnić się od bloków w grze z powodu naszych optymalizacji, stale ulepszamy tę funkcję. ZGŁOŚ PROBLEM

Stany bloku 3

Właściwości

WYDOBYWANY ZA POMOCĄ
axe
KOLOR NA MAPIE
#251610 (wyprowadzony z tekstury)

Tłumaczenia 11 JĘZYKÓW

de_deUntoter Stamm
en_usUndead Log
es_esTronco no-muerto
fr_frRondin mort-vivant
it_itTronco non morto
ja_jp不死の原木
nl_nlOndode stam
pt_brTronco de Morto-Vivo
ru_ruДревесина Дерева Мёртвых
sv_seOdöd stam
zh_cn亡灵原木
FAKTY
Przestrzeń nazwevilcraft
Po raz pierwszy1.11.2
Stany bloku3
Typ renderustatyczny
TAGI
c:block/logs_that_burncreatech2:block/forestry/trunks/full_treeevilcraft:block/undead_logsminecraft:block/logsminecraft:block/logs_that_burnminecraft:block/mineable/axe
API
GET /api/v2/blocks/evilcraft:undead_log
GET /api/v2/blocks/evilcraft:undead_log/model.json

Połączony model z rozwiązanymi rodzicami: elementy, obroty i tekstury w jednej odpowiedzi.

OTWÓRZ DOKUMENTACJĘ API
ATRYBUCJA

Ten blok, jego nazwa i zasoby są własnością EvilCraft. BlocksItems.com jest nieoficjalną, niezależną bazą danych i nie rości sobie praw do zawartości gry ani modów; zasoby są pokazywane wyłącznie w celach identyfikacyjnych i referencyjnych.

§ DMCA