Rezeptbaum für Part Entity Reader
Das ist der Rezeptbaum für Part Entity Reader aus Integrated Dynamics: jeder Herstellungsschritt bis zu den Rohstoffen und die Gesamtmenge für ein Exemplar.
So wird Part Entity Reader hergestellt
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Alle Schritte als Text
- 2000× integrateddynamics:menril_resin → Kristallisierter Menrilblock (Machine)
- 2× Kristallisierter Menrilblock → Crystallized Menril Chunk (Crafting Table)
- 4× Raw Porkchop → Part Entity Reader (Crafting Table)
- 1× Input Variable Transformer → Part Entity Reader (Crafting Table)
- 8× Crystallized Menril Chunk → Variablenkarte (Crafting Table)
- 1× Paper → Variablenkarte (Crafting Table)
- 2× Variablenkarte → Input Variable Transformer (Crafting Table)
- 2× Crystallized Menril Chunk → Input Variable Transformer (Crafting Table)
- 1× Sticky Piston → Input Variable Transformer (Crafting Table)
- 1× Raw Iron → Iron Ingot (Furnace)
- 1× Oak Log → Oak Planks (Crafting Table)
- 3× Sugar Cane → Paper (Crafting Table)
- 3× Oak Planks → Piston (Crafting Table)
- 4× Cobblestone → Piston (Crafting Table)
- 1× Iron Ingot → Piston (Crafting Table)
- 1× Redstone Dust → Piston (Crafting Table)
- 1× Deepslate Redstone Ore → Redstone Dust (Furnace)
- 1× Slimeball → Sticky Piston (Crafting Table)
- 1× Piston → Sticky Piston (Crafting Table)